熱點解讀|發(fā)展空間足 從業(yè)領域廣 人才需求大——“電競?cè)雭啞毙掠^察
國際奧委會6日發(fā)布消息,宣布成立電子競技委員會,引發(fā)社會關(guān)注。在即將開幕的杭州亞運會中,電競將作為正式競賽項目亮相。作為新興體育產(chǎn)業(yè),電競頗受關(guān)注。中國音數(shù)協(xié)游戲工委此前發(fā)布的《2023年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》顯示,我國電子競技用戶規(guī)模為4.87億人,電子競技產(chǎn)業(yè)上半年收入為759.93億元。
作為一項正在蓬勃發(fā)展的產(chǎn)業(yè),電競對人才的需求旺盛,而目前,我國選手選拔、人才教育等方面機制仍有待完善,需強化電競職業(yè)教育和技能認定,拓展電競?cè)瞬艔臉I(yè)領域,引導產(chǎn)業(yè)健康平穩(wěn)發(fā)展。
層層選拔 日日訓練:電競選手不是“玩游戲而已”
與普遍認為的“打游戲”是休閑娛樂不同,作為職業(yè)選手,英雄聯(lián)盟電競選手譚文祥(選手ID:Dream)幾乎每天都需要進行訓練賽、復盤、排位。
在他看來,想要成為職業(yè)選手不僅需要天賦和刻苦訓練,更重要的是熱愛?!奥殬I(yè)選手每天打訓練賽是枯燥的,如果沒有熱愛支撐,根本堅持不下來?!弊T文祥說。
事實上,幾乎每位登上賽場的電競選手,都需要經(jīng)歷殘酷的層層選拔:在游戲榜單排名靠前,或是在民間賽事中表現(xiàn)突出者會入選俱樂部青訓系統(tǒng);青訓中表現(xiàn)優(yōu)秀的選手有機會加入二隊;再經(jīng)過多場比賽、訓練賽,最終有可能成為參加職業(yè)聯(lián)賽的一隊隊員。
王者榮耀eStarPro戰(zhàn)隊賽訓相關(guān)負責人告訴記者,篩選過程主要考察選手的游戲操作能力,此外個人素質(zhì)、溝通能力、主觀意識想法也是重要的考察因素。
“從青訓到聯(lián)賽賽場是萬里挑一的過程,這樣的內(nèi)部競爭機制和上升通道讓俱樂部更有效地篩選出選手,也能讓新人保持沖勁?!痹撠撠熑吮硎尽?/p>
隨著中國電競行業(yè)的快速發(fā)展,對于電競選手的培養(yǎng)也日趨體系化、規(guī)范化,選拔流程日漸成熟?!安簧倌贻p人選擇電競作為職業(yè)。大型俱樂部基本都設立了‘青訓-替補-首發(fā)’的培訓體系,為熱愛電競的年輕人提供資源和平臺,引導他們將興趣轉(zhuǎn)化為職業(yè),實現(xiàn)自我價值?!比ね杩萍几笨偛眉鎀T電競首席執(zhí)行官劉一非說。
人才斷層 再就業(yè)難:電競培養(yǎng)體系仍有缺口
今年初,由人社部下屬的中國人事科學研究院指導的《騰訊新職業(yè)與就業(yè)發(fā)展報告(2022)》公布了數(shù)字生態(tài)下的147個新職業(yè),其中“電子競技員”及“電子競技運營師”被評估為穩(wěn)定期數(shù)字生態(tài)職業(yè),每個職業(yè)將為行業(yè)相關(guān)領域帶來約50-100萬個就業(yè)崗位。
事實上,目前電競行業(yè)只有不到15%的崗位處于人力飽和狀態(tài),而類似賽事制播等產(chǎn)業(yè)中上游專崗崗位缺口達150萬人,未來五年內(nèi)對細分領域人才的需求依然很高。
多位電競俱樂部負責人表示,隨著電競行業(yè)的快速發(fā)展,人才斷層的問題一直存在,原因主要是缺乏完善的人才培養(yǎng)體系。這些問題在已經(jīng)開展電競類專業(yè)的高校中也尚未明確,整個行業(yè)都還處在探索階段。
記者了解到,在部分開設電競專業(yè)的高校中,相關(guān)學科的建設仍然處于起步階段,電競教材、電競教師資源稀缺,對電競專業(yè)畢業(yè)生的發(fā)展方向定位模糊,導致很多學生畢業(yè)后并未從事與電競相關(guān)行業(yè)。
在電競選手選拔方面,出局者面臨再就業(yè)困境。對于電競選手來說,18-24歲是游戲操作和反應的黃金期,大部分選手在24歲后就會退役,部分有名氣的選手在退役后會繼續(xù)參與推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,但大多數(shù)人會面臨嚴峻的再就業(yè)問題。
“年輕人的反應速度肯定會更快,但我們正在通過戰(zhàn)術(shù)層面彌補這方面不足,這要求我們的整體培訓體系必須更完備和更高效,必須聘請更有經(jīng)驗的教練去提升隊員們的電競經(jīng)驗。”王者榮耀eStarPro戰(zhàn)隊賽訓相關(guān)負責人說。
提升技能 拓寬領域:推進電競?cè)瞬抨犖榻ㄔO
人才是保證產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展的重要動能。業(yè)內(nèi)人士建議,我國電競產(chǎn)業(yè)人才隊伍建設有待多措并舉、持續(xù)推進。
首先,要完善青訓人才培養(yǎng)體系,搭建電競?cè)瞬盘蓐?,做好電競職業(yè)人才隊伍建設。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山表示,要加快構(gòu)建從高校、業(yè)余、半職業(yè)到職業(yè)的系列賽事體系。趣丸科技方面介紹,公司持續(xù)挖掘熱愛電競的年輕人,引導他們以興趣為驅(qū)動向職業(yè)化發(fā)展。此外,持續(xù)開展本地青訓活動,搭建職業(yè)晉升梯隊體系,為職業(yè)賽場輸送優(yōu)秀人才。
其次,做好電競選手學歷教育、職業(yè)教育與技能認定,提升其技能水平。
多家俱樂部負責人表示,在現(xiàn)役職業(yè)選手培養(yǎng)方面,更注重心理健康、身體鍛煉和通識教育,以延長現(xiàn)役選手的職業(yè)壽命。如王者榮耀職業(yè)選手劉文彬(選手ID:許諾),于北京郵電大學參加了學歷教育并順利畢業(yè)。
“電子競技員職業(yè)技能等級證書提升了電競從業(yè)人員的含金量,為有志于從事電競行業(yè)的年輕人提供了標準與努力的方向?!睆V州體育學院休閑體育與管理學院院長王曉東表示,這也有助于吸引更多人投身相關(guān)行業(yè),緩解產(chǎn)業(yè)人才缺口,為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展提供人才助力。
此外,拓展電競?cè)瞬艔臉I(yè)領域,推動人才進入電競新業(yè)態(tài)就業(yè)。
近年來,上游授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播等電競產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)發(fā)展迅速,有效促進數(shù)實深度融合?!俺殬I(yè)選手外,電競產(chǎn)業(yè)還需要大量從事賽事直轉(zhuǎn)播、網(wǎng)絡安全保障、賽事執(zhí)行、俱樂部管理等領域的人才?!彬v訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼說。
孫壽山表示,要繼續(xù)強化電子競技學科建設,不斷優(yōu)化調(diào)整專業(yè)設置和課程內(nèi)容,實現(xiàn)人才培養(yǎng)與市場需求緊密銜接。針對重點崗位,通過標準建設、人才培訓、人才交流等方式構(gòu)建完善的人才培養(yǎng)體系。
例如,TT電競與廣州體育學院、中山大學旅游學院達成產(chǎn)教合作,騰訊電競打造“標準化培育+認證+就業(yè)推薦”的閉環(huán)人才培養(yǎng)模式,助力電競從業(yè)者的職業(yè)發(fā)展。多家俱樂部為退役選手提供發(fā)展和轉(zhuǎn)型支持,制定發(fā)展方向,引導電競?cè)瞬哦嘣蜆I(yè)。
(新華社廣州9月7日電)
作者:□新華社記者 胡拿云 熊嘉藝 鄧瑞璇
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